谁能想到,曾经以波兰螃蟹面包和吸血鬼夜景家喻户晓的CDPR,现在又要出“新活”了。这么多年来,CDPR一会儿当“神作工厂”,一会儿做“退款先生”。但不管风评如何,玩家们总是对它的每一个动作抱有超出常理的关注与期待。现在,这家以《巫师》和《赛博朋克2077》两款“时代眼泪”爬上顶峰的开发商,居然要做原创IP了。这不是科技树歪到世界尽头了吗?
这个新项目代号“Project Hadar”,听名字就很CDPR:神秘、莫名其妙而又饱含中二气息。什么内容?官方一如既往地惜字如金。配合他们一贯的保密作风,玩家都快成侦探了,比干活细的还多。不过苦心人天不负,外网Tech4Gamers发现了一份招聘启事,这才让谜底揭开了一道小小的缝隙——CDPR在为“Project Hadar”招高级玩法设计师,明确优先考虑“有近战战斗经验的人”。
这句话请画重点!在过往印象中,CDPR的近战,也就《巫师》里杰洛特舞着钢剑那一套。而《赛博朋克2077》明明大力卖的是机枪和义体手枪,光刀砍人只是小菜——结果Bug比近战还多。突然新作把近战摆在核心玩法上,让人不禁琢磨,这公司是悟了,还是准备继续用Bug和血条搏击市场?要知道,近战玩法做得烂,能把刀斧手玩成滑稽剧,《上古卷轴》就是最好反例。
再看这份招聘要求,明着写的是RPG/动作游戏背景。合着CDPR还是决定回归本行,刀光剑影、近距离肉搏。这大概让无数键盘战士松了口气:你们别再整花活了,还是找点擅长的做吧,“螃蟹满地爬”的传统不能丢。有人调侃,CDPR该不会是看到科乐美的《合金装备》近战打得风生水起,临时涨了进击勇气吧?
当然,仅凭招聘信息就下结论好像有点草率。说到底,连“Project Hadar”长什么样,游戏世界几层楼都还没影,玩法更是雾里看花。不过,有了这份招聘启事,起码说明CDPR没在画饼。他们敢把近战技能单拎出来写进JD,八成是在关键玩法上下了决心。结合早前“打磨新《巫师》战斗体验”的说辞,很有可能这两代作品之间还真就有技术和理念上的“亲缘关系”。
只不过,如今CDPR高楼尚未落成,地基还是湿的。世界观、叙事、玩法、系统,哪一样不是个问号?唯一能断言的是,这一波CDPR想要自立门户,跳脱魔改IP的舒适区。你说这波操作是勇气可嘉,还是刀枪下的豪赌,谁也不敢乱下结论。
不过按照CDPR一贯作风,此作距离玩家见面恐怕还有若干个《巫师之狼》《杰克之手》《夜之城大修》那么远。等到那时,或许我们已经见多了业界的花活与暴雷,但CDPR能不能用“近战玩法”突破历史包袱、打一场漂亮翻身仗?这问题短期内恐怕没人能给出答案。但喜欢看热闹的玩家当然不在乎,管它成败,光冲着CDPR的底蕴与过往的狗血剧情,这波新近战——值得等待。
归根结底,一个厂商敢跳出舒适区做原创IP,本身已属少见。至于是跌出个狗吃屎,还是重回神坛,都得等“Project Hadar”自己登场那天,才能见分晓。对此,你可以是路人,冷眼旁观;也可以是铁粉,彻夜蹲守。反正,刀光剑影的故事,向来最容易拨动玩家的心,只要CDPR敢砍第一刀,剩下的热闹,总有人愿意买票入场。
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